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人妖 《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

发布日期:2024-09-23 04:08    点击次数:60

人妖 《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

诸君游侠儿人妖,最新谍报又来啦。

上周,十六偷感满满地给巨匠“窃”来了一些实质模块的绝密谍报——

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

但还有游侠以为不够解渴,除了些“看得见”的新实质,还得拷打出些“看不见”的幕后才行!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

于是,此次我们横目瞪目地捕捉到了值班筹办,这位正值亦然多端互通优化的认真东谈主。

带着游侠们给的“尚方宝剑”,原则等于直露从宽、顽抗一个试试!

以下是现场实录:

最近在忙些什么?

敦厚给巨匠一个顶住。

我这边主要认真多端互通的优化,亦然职责室里相比要津的模块。

具体来说主要有三件事:性能优化、画面优化,还有等于多端的交互想象。

“性能优化”?

说直白点,到底什么诞生能玩?

我们里面现时优化的野心,是在公测时,让i5 6500+8G+550ti+机械硬盘也能玩上燕云,这也梗概对应了PC硬件市集占有率的90%!

而挪动端的优化难度现时照实相比大,是以我们也不乱画饼,先说一个短期的测试野心:机型性能争取隐蔽到iPhone 12,安卓不详是骁龙 870或同性能诞生。

PS5版块也在合手紧斥地中!我们也曾完成了场景、变装、挪动3C等想象的适配,况兼在悉力推动后续调优和互通想象~我们也期待燕云能更透顶地开释主机的性能!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

不是…通盘游戏都要性能优化,为什么你老说难度大?

燕云真不大通常……真绽放寰宇+高规格多端,是以有远超老例游戏的海量细节。

优化不到位的话,PC上等于低帧率;主机是加载慢;挪动端等于发烧、耗电快;

还会导致来回卡顿和一些加载类BUG,比如剧情镜头里短暂刷新石头、变装挪动没看成、NPC贴脸刷新……

其实我们也不错一刀切地砍掉一些东西,但我们如故念念把每个细节作念好,哪怕职责量成倍加多。

停!我们可不念念体验这些。

那画面优化呢?别告诉我也很难。

照实……难……

这样说吧:在开封城樊楼、妓院瓦肆等场地,有相配多生涯于此、无间往返的NPC,以及多数的建筑群。

每一个变装、看成、植物、建筑都要占用资源,要他们同屏,还要在挪动端上也能有卓绝的品性。

你望望我现时的头发……

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

挪动端皆备不错降一些次身分材质地啊,性能毕竟不通常,巨匠也都纠合吧?

缩短好意思术质地,不仅仅面数、精度的问题,它还有可能影响到色调/对比度这样偏向全体不雅感的效果。

而且燕云还有很进击的及时光照系统,会把好意思术作风的偏差进一步放大。

我们的野心一直是——往常游侠们无论切换什么样的诞生,都能看到不打扣头的高质地画面!

别喊标语先,这样搞你们真能作念完吗?

天然难,然则我们如故有信心的!

现时我们就在挨个优化海量的钞票,肯定很快就能让巨匠在多端都见到效果!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

还有你刚说的“多端交互想象”,

这块最近在作念什么?

既然是多端,那每一种诞生都有我方的交互形势,不同的交互形势天然有不同的体验嗅觉。

是以作念多端,我们确定不是狠恶地照搬,还会凭据诞生的情况,从头计议交互形势。

比如近期我们主要在作念的两个优化,一个是PC&主机手柄,还有等于挪动端的交互。

那先说说手柄吧,

不少玩家如故很见谅的。

是的,我不错例如一些调治细节~

比如燕云有两个进击系统,武学和奇术。

之前的临时决策相比狠恶,左手奇术(LT+十字键开释)、右手武学(RT+ABXY开释)。

可一朝摁十字键开释奇术,玩家就没法在来回中推摇杆来挪动。这在来回中是十分危境的。

现时,我们优化了交互逻辑,LT/RT唤迥殊术/武学界面后,通盘开释都放在了右手边的ABXY。

这样一来,玩家再也不会在急切的来回中堕入七手八脚和危机感中,只需要专注于右侧拇指功能区的手段操作。

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

这调治也太细了……

天然,访佛的交互细节调治还有好多,原则等于更贴合巨匠的操作民俗,无论是主机如故PC,都能保证直不雅阴寒的来回体验。后续我们也会绽放自界说按键。

对了!我们还在挖掘PS5手柄和燕云之间更多的化学响应,比如动态触感、声息反馈等等……期待能给巨匠带来更千里浸的体验!

挪动端的交互也访佛吗?

不,皆备不同。手柄其实还和键鼠相比访佛,都是按键反馈,但挪动端是点触的交互。

现时我们正全力打磨挪动端的交互,不外也曾有两个不错闪现的要津词:顺眼和好玩。

顺眼好玩?这什么道理?

燕云是个大寰宇,代入感十分要津。是以,我们纠合的顺眼,领先等于粗略。

比如探索的技巧,挪动端只须粗略的冲刺、轻功之类的按键,到了来回才会弹出相比复杂的挫折手段。

至于好玩,我们有一个很浅显的例子:燕云来回有个很中枢的交互,等于卸势。

在特定的时机下,挪动端不错瞒哄其他的UI,隆起一个卸势按钮给游侠们。

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

这和好玩的相干是…?

这种交互下的来回体验会很不通常,浅显来说是会放大来回的爽感,也加多探索中的代入感。

天然……光说确定不成,到技巧游侠们体验一下就知谈了!

三级片电影

又在这画饼!

是以到底什么技巧能玩到?

快了!我们最近在加紧规齐整次大领域多端测试。

求先暂时放我且归,今天还要加班加点赶经过,很快就会有好音尘了。

也期待在测试中再和巨匠碰面人妖,沿路磨砺一下我们多端优化的部分落拓,还请游侠们多赐教!






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